Guthaben wird 1:1 gutgeschrieben · läuft nie ab · nicht auszahlbar, nicht übertragbar.
SaveorKill
Weltabstimmung
Im Jahr 2058 stürzt ein fremdes Raumschiff unerwartet auf der Erde ab. Es ist das erste Mal, dass die Menschheit öffentlich mit außerirdischem Leben in Kontakt tritt. Niemand weiß, warum es gekommen ist, noch ob es guten oder bösen Willens ist. Es zu retten oder zu töten —— das liegt bei dir.
Lebenspunkte50.0%
Angriff +24.640Retten +18.380
Der Alien ist tot
Gestorben in der Wahl der gesamten Menschheit —— die Tilgungsanhänger gewannen, die Friedensanhänger verloren.
Doch ist das wirklich ein Sieg? Die Hälfte sagt, es sei ein Eindringling, der getötet gehöre; die andere Hälfte sagt, es sei ein Lebewesen, das gerettet gehöre. Die Schüsse verstummten, doch die Debatte beginnt erst —— Gut und Böse liegen nie an den beiden Enden des Laufes, sondern an der Hand, die den Abzug drückt. Sein Tod: ist er das Ende dieses Unglücks oder die Zündschnur des nächsten? Wird er eine neue Flotte herbeirufen, oder wird die Welt von nun an still? Niemand weiß es.
Wir erwarten den zweiten Akt
gewöhnliches Medikamentheute gratisgratis
Spezialmedikament$1
Laserwaffeheute gratisgratis
Plasmakanone$2
Das finale Ergebnis wird live veröffentlicht bleib auf dem Laufenden
Nach dem Ende beginnt der zweite Akt; die Regeln werden beim Ende bekanntgegeben.
Kasse nicht verfügbar
Diesmal $10 → $10 Guthaben
Die sichere Kasse konnte nicht geöffnet werden. Bitte in einem Moment erneut versuchen.
×
Guthaben unzureichend
Diesmal brauchst du $1.00, dein Guthaben beträgt nur $0.50. Klicke oben rechts auf „Guthaben“, um aufzuladen.
Spielanleitung
SAVE OR KILL · Weltgericht
Im Jahr 2058 stürzt ein fremdes Raumschiff auf der Erde ab. Es wehrt sich nicht, sondern kniet nur inmitten der Menge und blickt durch den Helm auf dich. Warum es gekommen ist, ob guten oder bösen Willens —— das weiß niemand. Du kannst nur eines tun: es retten oder es töten. Und diesmal ist es nicht die Entscheidung eines Einzelnen, sondern der ganzen Menschheit.
01Jede deiner Handlungen wird aufgezeichnet
Laserwaffe und Plasmakanone bedeuten töten; gewöhnliches und Spezialmedikament bedeuten retten.
Rettest du mehr als du tötest, bist du ein Friedensanhänger; tötest du mehr als du rettest, bist du ein Tilgungsanhänger.
Bei Gleichstand entscheidet deine letzte Handlung —— schießt du zuletzt, gilst du als Tilgungsanhänger; war es das Medikament, als Friedensanhänger.
Dieses Urteil begleitet dich und lässt sich jederzeit ändern. Auf welcher Seite du stehst, steht auf der Medaille unten rechts und wird auf dein Teile-Poster gedruckt.
02Stufe: Je mehr du handelst, desto höher
Punkte sind die Stufenpunkte: gewöhnliches Medikament / Laserwaffe +1, Spezialmedikament / Plasmakanone +2. Punkte sinken nie und werden auch über Nacht nicht zurückgesetzt. Die Stufe hängt allein von den Punkten ab —— völlig unabhängig davon, wie viel du aufgeladen hast.
Stufe
Titel
Benötigte Punkte
LV.0
Lehrling
0
LV.1
Beteiligter
100
LV.2
Vollstrecker
200
LV.3
Schiedsrichter
300
LV.4
Oberster Richter
500
LV.5
Letztentscheider
800
LV.6
Orakel
1.000
03Gegenstände: Am ersten Tag alles gratis, danach täglich einmal
An deinem ersten Tag —— vier Gegenstände je 2-mal gratis, insgesamt 8-mal.
Ab dem zweiten Tag —— gewöhnliches Medikament und Laserwaffe täglich je 1-mal gratis; Spezialmedikament und Plasmakanone nicht mehr gratis.
Nach Verbrauch der Gratis-Versuche: gewöhnliches Medikament / Laserwaffe ab $0,50, Spezialmedikament / Plasmakanone ab $1,00.
Alle vier Gegenstände steigen alle 10 Nutzungen eine Stufe, pro Stufe +$0,50: je mehr du an einem Tag nutzt, desto teurer der Einzelpreis. Um 0 Uhr des nächsten Tages zurück zum Startpreis, neu gezählt.
04Punkte und Guthaben: Das sind zwei Bücher
Punkte (die goldene Zahl oben rechts) kommen von der Nutzung: gewöhnliches Medikament / Laserwaffe +1, Spezialmedikament / Plasmakanone +2. Wie hoch der Preis steigt, ändert nichts an den Punkten —— bei jedem Klick kommt immer genau so viel dazu.
Guthaben (die grüne Zahl oben rechts) ist echtes Geld: per Aufladung hereingekommen, beim Nutzen eines Gegenstands wird der aktuelle Einzelpreis vom Guthaben abgezogen. Lädt man $10 auf und nutzt einmal das $1-Spezialmedikament, wird das Guthaben zu $9.
Der eine Gratis-Versuch wird nicht vom Guthaben abgezogen, bringt aber trotzdem Punkte.
Aufladung $5, $10, $30, $100, oder eigenen Betrag eingeben (Mindestbetrag $5). 1:1 gutgeschrieben, läuft nie ab, nicht auszahlbar, nicht übertragbar. Aufladung geht nur ins Guthaben, keine Punkte dazu.
Bei zu wenig Guthaben lässt sich der Gegenstand nicht nutzen, es zeigt den Fehlbetrag an —— klicke oben rechts auf „Guthaben“, um aufzuladen.
05Das ist das Gericht der ganzen Menschheit
Die Fraktionszahlen auf beiden Bildschirmen sind die weltweit kumulierten Werte seit dem Start, nur steigend —— einige haben sich schon vor dir positioniert.
Der rote und blaue Balken unter der Lebensanzeige sind die Angriffs-/Rettungszähler von heute; bei 1000 geht er auf null zurück, aber die Zahl läuft immer weiter.
Diese beiden Balken bewegen sich: Jetzt in diesem Moment schießt irgendwo auf der Welt jemand, und irgendwo nutzt jemand ein Medikament. Jeder deiner Klicks steht in jener Rechnung.
Dieses Spiel unterstützt derzeit 7 Sprachen.
Wenn jemand in deinem Umfeld wegen „retten oder töten“ nicht schlafen kann —— schick es ihm.
Ich spiele gerade Save or Kill —— das weltweite Gericht über den Alien, ein Experiment zur menschlichen Natur, ich entscheide über Leben und Tod eines Außerirdischen. Mach mit und zeig deine Haltung. saveorkill.com · einloggen und am Weltgericht teilnehmen
FriedensanhängerGerettet 0Getötet 0Heute Platz 1Aktuell beteiligen sich 0 Menschen weltweit